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셰이더 빌드하기

ddf8196의 MaterialBinTool과 shaderc는 RenderDragon을 위한 커스텀 셰이더를 만드는 데 필요한 주요 유틸리티입니다. 이 페이지에서는 커스텀 셰이더 파일을 설정, 빌드, 테스트하는 방법을 보여줄 것입니다. 시작하기 위한 모든 필요한 스크립트와 코드가 있는 템플릿 저장소를 이용할 것입니다.

위험

이것은 커스텀 셰이더를 만드는 비공식적인 방법입니다. 이 가이드에는 오류나 잘못된 정보가 있을 수 있습니다. 오류를 발견하시면 이곳에서 issue를 열어 주세요.

필수 요소

  • Windows: Git
  • Linux: Git, OpenJDK version 8 또는 더 높은 버전 (또는 Java)

작업공간 설정

  1. 다음 비공식 셰이더 템플릿 소스 복제: RenderDragonSourceInv
sh
git clone https://github.com/SurvivalApparatusCommunication/RenderDragonSourceCodeInv
sh
git clone https://github.com/devendrn/RenderDragonSourceCodeInv
  1. 설정을 실행하세요. 이것은 MaterialBinTool, shaderc, 그리고 셰이더 파일 컴파일에 필요한 material json 파일들을 다운로드할 것입니다.
cmd
.\setup_build_environment.bat
sh
./setup.sh

소스코드에 대해서

셰이더 소스 코드는 GLSL을 기반으로 하는 bgfx의 크로스 플랫폼 셰이더 언어를 사용합니다. Bgfx 셰이더 파일은 shaderc를 사용하여 컴파일됩니다. 이곳에서 자세한 내용을 알아볼 수 있습니다.

이 저장소의 소스 파일은 다음과 같은 방식으로 구성되어 있습니다:

materials
├─ RenderChunk
|  ├─ defines.json   <optional>
│  └─ src
│     ├─ RenderChunk.fragment.sc
.     ├─ RenderChunk.vertex.sc
.     └─ RenderChunk.varying.sc

materials 디렉토리에는 이미 대부분의 셰이더 파일의 역 소스 코드가 포함되어 있어, 필요할 수 있는 파일들을 찾을 수 있습니다. 사용하지 않는 소스 파일은 삭제할 수 있습니다. 이곳에 없는 머터리얼의 역 소스 코드를 얻고 싶다면 이곳을 확인하세요.

defines.json은 단순히 On과 Off 값만 있는 것이 아닌 플래그에 대한 매크로 정의 규칙을 추가할 수 있는 곳입니다 materials.json 파일에 해당하는 material의 사용 가능한 플래그와 값은 data 디렉토리에서 찾을 수 있습니다.

json
// defines.json
{
  "flag": {
    "KeyName": {
      "Value1": ["MACRO_DEF_1"],
      "Value2": ["MACRO_DEF_2", "MACRO_DEF_3"],
      "Value3": []
    }
  }
}

머터리얼 빌드하기

빌드 스크립트는 다음과 같은 인수를 받습니다:

-p   대상 플랫폼. 기본 설정은 모든 플랫폼을 위해 빌드합니다.
-m   빌드할 재료들. 기본 설정은 src 내의 모든 재료를 빌드합니다.
-t   컴파일에 사용할 스레드 수. 기본값은 1입니다.

모든 셰이더 머터리얼을 빌드하려면 다음을 실행하세요:

sh
./build.bat
sh
./build.sh

특정 플랫폼을 위해 특정 머터리얼을 빌드하려면 다음을 실행하세요:

sh
./build.bat -m RenderChunk Sky -p Android
sh
./build.sh -m RenderChunk Sky -p Android

지원되는 플랫폼

Unpacked 머터리얼 데이터는 Android, Windows, iOS가 포함되어 있습니다. Switch와 같은 다른 플랫폼의 경우, material.bin 파일을 수동으로 풀어야 합니다. 이 부분은 이곳에서 확인하세요.

Windows를 위한 컴파일은 Windows에서만 가능합니다.

선택적으로 여러 플랫폼의 머터리얼 파일을 단일 머터리얼 파일로 병합하고 싶다면, 이곳을 살펴보세요.

머터리얼 설치

설치 방법은 사용하는 플랫폼에 따라 다릅니다. 시간을 절약하기 위해서, 간단한 복사-붙여넣기 스크립트를 사용하여 이 과정을 자동화하는 것이 좋습니다.

게임 내에서 수정된 변경 사항을 보려면 월드를 나갔다 들어와야 합니다. LegacyCubemap을 편집한 경우에는, LegacyCubemap이 시작 메뉴에서도 사용되기 때문에 게임 전체를 다시 로드해야 합니다.

셰이더 디버깅

셰이더 디버깅을 위해 PIX, RenderDoc과 같은 무료 그래픽 디버깅 도구를 사용할 수 있습니다.

윈도우에서 PIX 사용하기

PIX 다운로드 링크입니다. 나머지는 직접 알아볼 수 있을 것입니다. PIX 다운로드

Linux에서 RenderDoc사용하기

RenderDoc는 Windows, Linux 또는 Android에서 Vulkan, D3D11, OpenGL 및 OpenGL ES 또는 D3D12를 사용하는 모든 응용 프로그램의 빠른 및 쉬운 단일 프레임 캡처와 자세한 검사를 허용하는 무료 독립형 그래픽 디버거입니다.

단계:

  1. File > Launch application
  2. mcpelauncher-ui-qt 실행 파일의 경로를 추가하세요.
  3. 캡처 옵션에서 "Capture Child Processes"를 활성화하세요.
  4. 프로그램을 실행하고 게임에 들어가세요.
  5. "File > Attach to running instance"를 선택하세요.
  6. mcpelauncher-client 인스턴스를 선택하세요.

셰이더를 디버그하기 위해서는 프레임을 캡처해야 합니다. 캡처를 시작하려면 PrtScrn 또는 F12 키를 누르세요. 그런 다음 캡처를 불러와 내용을 검사할 수 있습니다.

본 사이트는 Mojang Studios와 제휴되어 있지 않습니다.